Fakta Menghitung Kartu – Slot Gacor

Penghitungan kartu pertama kali dibuktikan pada tahun 1956 oleh seorang matematikawan bernama Roger Baldwin untuk memenangkan permainan blackjack. Dari dulu; Nama-nama seperti Ken Uston, Lawrence Revere, Stamford Wong dan Edward Thorpe menambahkan teknik penghitungan kartu mereka sendiri. Ini adalah metode sederhana yang digunakan untuk memberi tahu kami kapan kami kemungkinan besar akan menang atau kalah di permainan blackjack berikutnya, (ini mirip dengan memprediksi masa depan). Ini memberi tahu kita ketika rasio kartu besar lebih besar dari rasio kartu kecil, yang sangat penting untuk memenangkan permainan. Penghitungan kartu memberi tahu kita tiga hal: semakin besar kemungkinan dealer akan gagal (lebih dari 21), semakin besar kemungkinan kita mendapatkan kartu yang lebih baik, dan semakin besar kemungkinan kita mendapatkan blackjack.

Dengan revolusi era komputer, muncullah penemuan simulator Slot Gacor. Simulator ini dapat menghitung hasil apa pun dengan akurasi 99,98%; Mereka digunakan di hampir semua bidang, termasuk matematika, sains, dan aerodinamika. Anda dapat mensimulasikan peristiwa apa pun jutaan kali dalam waktu singkat sehingga hasilnya dapat dianalisis hasilnya. Kami telah menggunakan simulator ini untuk menghitung cara bermain yang benar, cara bertaruh yang benar, jumlah bankroll yang Anda perlukan untuk tabel ukuran apa pun, dan jumlah uang yang akan Anda peroleh setiap jam Anda bermain. Ada sangat sedikit orang yang telah melakukan ini, tetapi kabar baiknya adalah mereka adalah salah satunya.

Biasanya ada 3 strategi penghitungan kartu berbeda yang dapat Anda pilih untuk dipelajari. Nilai yang ditetapkan untuk setiap kartu menentukan kompleksitas dan akurasinya. Saat kartu dibagikan selama permainan blackjack, itu memengaruhi kartu yang tersisa. Memberi setiap kartu nilai memungkinkan Anda menentukan secara matematis apakah kartu yang tersisa meningkatkan peluang Anda untuk menang atau tidak. Setiap kartu memengaruhi kartu lainnya secara berbeda; Inilah sebabnya mengapa ada hitungan level 2 dan level 3. Keuntungan menggunakan hitungan Level 2 atau Level 3 adalah lebih akurat dan meningkatkan keuntungan Anda secara keseluruhan. Tetapi menemukan keseimbangan sempurna antara kesederhanaan dan akurasi sangatlah penting.

Langkah 1: Hitungan ini, sering disebut hitungan tinggi/rendah, adalah yang paling mudah dipelajari tetapi menghasilkan keuntungan paling sedikit. Setiap kartu diberi nilai +1 atau -1.

Nilai yang ditetapkan adalah sebagai berikut
• 2 sampai 6. Kartu ini dihitung sebagai +1 saat dibagikan.
• 7, 8 dan 9. Kartu-kartu ini tidak memiliki nilai dan karenanya diabaikan saat dipegang.
• 10 dan Aces. Kartu-kartu ini dihitung sebagai -1 segera setelah terungkap.

Penghitung Level 2 dan Level 3 memiliki nilai berbeda yang ditetapkan untuk setiap kartu (bukan +1 atau -1). Dalam hitungan level 2 beberapa kartu akan diberi nilai +2 dan -2, dan jelas dalam hitungan level 3 beberapa kartu akan memiliki nilai +3 atau -3. Perhitungan level 3 lebih sulit dilakukan di atas meja; Ini menambah stres dan dapat menyebabkan jumlah kesalahan yang tidak dapat diterima, yang pada akhirnya dapat merugikan Anda secara keseluruhan.

Faktor-faktor yang mempengaruhi utilitas penghitungan kartu secara keseluruhan:
• Pengetahuan tentang strategi dasar.
• Mengetahui kapan dan bagaimana memecahkan strategi dasar jika diperlukan.
• Metode yang digunakan untuk mengonversi run count menjadi true count.
• Spread taruhan yang diterapkan.
• Jumlah kapal dalam game (single, double atau multi-deck).
• Melewati poin (di mana dealer meletakkan kartu yang dipotong untuk menunjukkan pengacakan ulang)
• Jumlah tangan dimainkan per jam.
• Aturan perjudian.
• Penghitungan level mana yang diterapkan!

* Ini semua adalah faktor yang memengaruhi keuntungan Anda secara keseluruhan saat menghitung kartu. Semakin akurat hitungan Anda, semakin sedikit faktor-faktor ini yang memengaruhi tarif per jam, persyaratan bank, dan waktu henti Anda.

Q1. Ada sistem taruhan yang bisa memenangkan permainan… TIDAK!

Tanpa masuk ke logistik permainan sepenuhnya, kami merasa tidak mungkin untuk mengalahkan permainan apa pun dengan kelemahan bawaan dengan sistem taruhan apa pun (seperti sistem progresif, anti-progresif, atau martingale). Sejak dahulu kala, umat manusia telah mencoba merancang sistem yang ‘sempurna’ untuk mengalahkan kasino (atau permainan atau olahraga lainnya, dll.) tetapi gagal melakukannya. Fakta bahwa kasino masih ada dan berkembang adalah bukti dari fakta ini. Jika sistem seperti itu ada, itu pasti tidak akan menjadi rahasia lama, manusia tidak terlalu bisa dipercaya untuk menyimpan rahasia, terutama sebesar ini.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *