Menurut kesaksian dan kesaksian para arkeolog, game telah ada sepanjang sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai mempelajari lebih lanjut tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum permainan dan mengidentifikasi tempat poker dalam bingkainya. Sebagian besar klasifikasinya bersifat relatif tetapi kita tetap membutuhkannya untuk memiliki gambaran umum tentang fenomena apa pun poker online.
Permainan atletik, permainan intelektual dan penjarahan.
Permainan atletik: ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik para pesaing.
Permainan intelektual: permainan ide, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing.
Definisi relativitas ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola, atau jenis lainnya) pasti mengandung unsur intelektual. Di setiap jenis permainan kami harus berpikir. Kebanyakan atlet terkenal saat ini lebih suka menyimpan buku atletik harian pribadi mereka di mana mereka menjelaskan secara rinci semua masalah kompetisi dan pelatihan mereka.
Berdiri terpisah dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino.
Definisi permainan judi dan kasino berdasarkan ide permainan, dimana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan. Dalam permainan semacam itu, kualitas atletik atau intelektual atau lainnya dari para pesaing bukanlah yang utama. Percaya atau tidak, menurut klasifikasi ini, poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari beralih ke ulasan yang lebih rinci tentang yang terakhir.
Permainan intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak tepat.
Game dengan informasi yang hampir sempurna: ide game di mana semua informasi game (posisi, tindakan pemain) terbuka penuh untuk semua peserta game.
sejujurnya ada informasi terbatas bahkan di game semacam itu. Yaitu: setiap pemain memiliki idenya sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini biasanya tidak diketahui orang lain. Catur adalah contoh permainan intelektual paling mencolok dengan informasi yang hampir sempurna.
Game dengan informasi yang tidak pasti: ide game, di mana bagian informasi saling tersembunyi dari semua pesertanya. Jenis informasi dapat berbeda. Misalnya di backgammon posisi permainan dan tindakan pemain terbuka penuh, namun hasil lemparan dadu di masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam ruang poker cakupan informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari satu paket tetapi juga kartu masing-masing peserta karena dilindungi dari peserta permainan lainnya.